Андрей Антонов
AI-native разработчик · Senior C++ / геймдев (Unreal Engine)
Разработчик с 10 годами коммерческого опыта, из них 8 — в геймдеве, VR/AR и мультиплеере. Делаю игровые фичи целиком с ИИ-агентами на каждом этапе: исследование, проектирование, реализация, тесты, код-ревью и отладка. Строю агентные процессы (несколько моделей — Claude, GPT и Gemini — под управлением оркестратора, MCP-интеграции, через которые агенты работают в редакторе движка и в DCC-программах, автоматизации на n8n) на крепкой инженерной базе: современный C++, модули Unreal Engine, геймплейная архитектура (GAS), мультиплеер, мобильные сборки, бэкенд и аналитика.
Игры
Last Miners: Dig & Defend
Tower defense и добыча ресурсов. Unreal Engine 5.
Скоро в Steam · конец 2026Disorientation Arena
PvP-арена магов на Lyra. Unreal Engine 5.
Скоро в Steam · 2027Mazewright
Тестовая ветка в Steam с внешними тестировщиками. Unreal Engine 5.
В тестированииСервисы
SpeedDating World
Быстрые свидания вживую в вашем городе: анкета, очередь, встреча группой 5 на 5 в публичном месте, по 5 минут на пару. Один код на Python обслуживает Telegram, MAX и сайт.
Навыки
- ИИ-агентыClaude Code (сабагенты, скиллы, хуки), Codex CLI, перекрёстное ревью агентами, MCP-серверы
- C++ и Unreal EngineСовременный C++ 14/17, модули и плагины UE4/5, Lyra, инструменты редактора, Unreal Insights
- ГеймплейGameplay Ability System, data-driven дизайн, инвентарь, прогрессия и игровая экономика
- МультиплеерВыделенные и listen-серверы, репликация, предсказание, Steam Lobbies, миграция хоста
- Анимация и математикаСолверы Control Rig, Motion Matching, IK / FABRIK, кватернионы
- Мобильные платформыПорты на iOS / Android, бюджеты производительности, сенсорный интерфейс
- БэкендPython / FastAPI, C# / .NET, Java / Spring, PostgreSQL, Docker, дашборды аналитики
- Генеративный контентComfyUI, Stable Diffusion, ключевой арт в Gemini, Tripo (картинка → 3D), Ludo.ai
Опыт
Собственная AI-native разработка игр · соло-разработчик · 2026 — сейчас
Strikerz Inc · Senior Motion Developer / R&D, AAA-симулятор футбола · 2026
KOKODI Inc · Senior Unreal Engine / C++ разработчик · 2024 — 2025
Numi · Senior Unreal Engine / C++ разработчик, мобильные игры · 2023 — 2024
magicfactory · C++ / Unreal Engine разработчик → тимлид, VR/AR · 2018 — 2024
Kodraptor · Инженер-разработчик, компьютерное зрение для VR · 2021 — 2023
Advantum, UNIT-Оргтехника · Java-разработчик · 2016 — 2018
Образование: МФТИ, физика. Языки: русский (родной), английский (B1).